<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[VST Reverb Granulaire]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Si vous voulez m'aider à tester et améliorer mon plug-in, version linux et win.</p>
<p dir="auto">Je n'ai pas de windows 2026 sous la main pour tester le .vst3, il est compilé par leur api sur Github.</p>
<p dir="auto">J'ai joué un peu avec le .so ça sonne comme je voulais. Faut voir à l'usage maintenant.</p>
<p dir="auto"><strong>V3</strong></p>
<p dir="auto"><a href="https://drive.proton.me/urls/YFK05P4HYW#7UEi2aNZDt3T" target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc">Download</a></p>
<p dir="auto"><img src="/forum/assets/uploads/files/1788902308904-quickshot_260908_231726.png" alt="quickshot_260908_231726.png" class=" img-fluid img-markdown" /></p>
<p dir="auto">
      </p><div class="nodebb-audio-player">
        <a href="/forum/assets/uploads/files/1788907452288-sortie_v3.mp3">sortie_v3.mp3</a>
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    <p></p>
<p dir="auto">
      </p><div class="nodebb-audio-player">
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    <p></p>
<p dir="auto">
      </p><div class="nodebb-audio-player">
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      </div>
    <p></p>
<p dir="auto"><em><strong>Granular Reverb v3</strong></em></p>
<p dir="auto"><em>Effet de réverbération granulaire.</em></p>
<p dir="auto">Combine un algorithme Schroeder (8 combs + 4 allpass par canal) avec une modulation granulaire du feedback et du damping. Le résultat : une reverb "vivante" dont la forme et la couleur évoluent de façon organique.</p>
<p dir="auto"><em>Paramètres</em> (automatisables)</p>
<p dir="auto">Paramètre	Plage	Description<br />
Decay	0.1 – 3.0 s	Durée de la queue de réverbération<br />
Evolve	0 – 1	Vitesse et profondeur de la modulation des délais (0 = statique, 1 = salle qui "respire" fortement)<br />
Grain Size	20 – 500 ms	Durée des grains de modulation (texture granulaire)<br />
Rate	1 – 20 /s	Fréquence de spawn des grains (plus haut = plus de mouvement)<br />
Freeze	0 – 1	Gèle la modulation → texture suspendue qui résonne seule<br />
Width	0 – 1	Largeur stéréo + asymétrie L/R<br />
Delay	0.5 – 3.0	Échelle des délais internes (0.5 = dense/compact, 3.0 = aéré)<br />
Tone	0 – 1	Absorption des aigus (0 = brillant, 1 = sombre)<br />
Pre-Dly	0 – 100 ms	Retard entre l'attaque et le début de la reverb<br />
Dry	0 – 1	Niveau du signal sec<br />
Wet	0 – 1	Niveau de la réverbération</p>
<p dir="auto"><em>Comportements automatiques</em></p>
<p dir="auto">Comportement	Détail<br />
Stereo flip	Tous les 400 ms → la stéréo "bouge" naturellement<br />
Decay asymétrique L/R	Optionnel (LED Asym) → la queue gauche et droite décroissent à des vitesses légèrement différentes<br />
Grains modulent le damping	Les grains "colorent" la salle, pas seulement le feedback<br />
Soft-clip (tanh)	Jamais de saturation digitale, même à feedback élevé</p>
<p dir="auto"><em>Bouton STOP</em></p>
<p dir="auto">Push-button (pas un paramètre) — zéro instantanément tous les buffers (combs, allpass, pre-delay, tone). Le traitement reprend à zéro au prochain bloc audio. Thread-safe via flag atomique.</p>
<p dir="auto"><em>Presets (14)</em></p>
<p dir="auto">Preset	Usage	Caractéristiques clés<br />
Tight	Voix, drums	Courte, brillante, légère granularité, pre-delay 0<br />
Room	Polyvalent	Réverbération moyenne, respiration douce<br />
Hall	Nappes, pads	Longue, évolutive, large<br />
Frozen	Textures suspendues	Freeze = 1, jouer puis couper l'input<br />
Drums	Kicks, percussions	Très courte, granulaire, compacte, asym OFF<br />
Cloud	Ambiance, drone	Très longue, évolutive, sombre<br />
Dark	Organique	Sombre, aérée, modérée<br />
Slap	Attaque nette	Pre-delay 60 ms, reverb séparée de l'attaque<br />
Wide	Stéréo large	Width 1.0, Asym OFF, crossfeed pur<br />
Echo	Delay-like	Pre-delay 80 ms, grain court, rate élevé<br />
Snare	Snares	Courte, sec, brillant, asym OFF<br />
Kit	Kit complet	Très courte, granulaire dense, asym OFF<br />
Gated	Effet gated	Ultra-court, freeze léger, rate max</p>
<p dir="auto"><em>Astuces d'utilisation</em></p>
<p dir="auto">Technique	Réglages<br />
Texture suspendue	Freeze = 1, jouer une nappe, couper le signal → la reverb continue seule<br />
Salle qui respire	Evolve = 0.6 – 1.0<br />
Granular crunch sur drums	Preset "Drums" ou "Kit"<br />
Ambiance évolutive	Decay = 3.0, Evolve = 0.8, Tone = 0.7, Width = 0.9<br />
Attaque séparée (dry=0)	Pre-Dly = 60–100, Dry = 0<br />
Stéréo large sans phasing	Width = 1.0, Asym OFF<br />
Quasi-delay	Preset "Echo"</p>
<p dir="auto"><em>Spécifications techniques</em></p>
<p dir="auto">Format	VST3 (Linux x86_64 + Windows x64)<br />
Framework	JUCE 9.0.1, C++<br />
Sample rate	44.1 kHz (testé), 48 kHz (supporté)<br />
Latence	~0–100 ms</p>
<p dir="auto">Non-déterministe : chaque session produit un pattern de diffusion légèrement différent</p>
]]></description><link>https://www.r3z0.net/forum/topic/1103/vst-reverb-granulaire</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Tue, 15 Sep 2026 23:51:43 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://www.r3z0.net/forum/topic/1103.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Sat, 29 Aug 2026 20:13:42 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[Reply to VST Reverb Granulaire on Wed, 09 Sep 2026 23:40:20 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto"><em><strong>maj en entête</strong></em></p>
<p dir="auto">V3 - interface graphique - asym L/R optionnel - pre-delay pour amortir l'attaque (pas encore moyen de la supprimer sans casser le principe du vst) - bouton stop - presets drums</p>
<p dir="auto"><em><strong>V4 - ?</strong></em></p>
<p dir="auto">Il semble qu'il soit un peu perdu si on invoque plusieurs instances de lui même dans la même session. Je le serais aussi remarquez.<br />
On peut écarter le dry/wet des paramètres presets.<br />
Le bouton stop est moche.<br />
La police est trop petite.<br />
Ça me semble encore difficile à maîtriser mais il y a de la sauce en tout cas.</p>
]]></description><link>https://www.r3z0.net/forum/post/14702</link><guid isPermaLink="true">https://www.r3z0.net/forum/post/14702</guid><dc:creator><![CDATA[naomi_wazabi]]></dc:creator><pubDate>Wed, 09 Sep 2026 23:40:20 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to VST Reverb Granulaire on Mon, 31 Aug 2026 21:44:52 GMT]]></title><description><![CDATA[<blockquote>
<p dir="auto"><a class="plugin-mentions-user plugin-mentions-a" href="/forum/user/baboost" aria-label="Profile: baboost">@<bdi>baboost</bdi></a> <a href="/forum/post/14510">a dit</a>:</p>
<p dir="auto">C'est bizarre quand je met le dry à 0 et le wet à fond, on entend encore toute l'attaque comme s'il y avait toujours du dry dans le signal.</p>
</blockquote>
<p dir="auto">Deux options:</p>
<p dir="auto"><em>Ajouter un paramètre "Pre-delay" réglable (0–100 ms) — c'est ce que font les reverbs pro. Ça masque l'attaque en retardant le signal avant qu'il n'entre dans les combs.</em></p>
<p dir="auto"><em>Accepter ce comportement — c'est le standard. Dans un mix, on garde toujours un peu de dry pour que l'attaque reste définie. Le reverb "pur" (dry=0) est rarement utilisé seul</em></p>
<p dir="auto">Mais en fait je peux très bien mettre le pre-delay tout en gardant la possibilité 2</p>
]]></description><link>https://www.r3z0.net/forum/post/14513</link><guid isPermaLink="true">https://www.r3z0.net/forum/post/14513</guid><dc:creator><![CDATA[naomi_wazabi]]></dc:creator><pubDate>Mon, 31 Aug 2026 21:44:52 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to VST Reverb Granulaire on Mon, 31 Aug 2026 21:39:32 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto"><a class="plugin-mentions-user plugin-mentions-a" href="/forum/user/baboost" aria-label="Profile: baboost">@<bdi>baboost</bdi></a> parfait merci !</p>
<p dir="auto">Regarde dans les comportements automatiques dans la description si quelque chose correspond à ce que tu perçois, peut-être ça</p>
<p dir="auto"><em>Decay asymétrique L/R → la queue gauche et droite décroissent à des vitesses légèrement différentes</em></p>
<p dir="auto">Je pense le mettre en option par un bouton si c'est ça.</p>
]]></description><link>https://www.r3z0.net/forum/post/14511</link><guid isPermaLink="true">https://www.r3z0.net/forum/post/14511</guid><dc:creator><![CDATA[naomi_wazabi]]></dc:creator><pubDate>Mon, 31 Aug 2026 21:39:32 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to VST Reverb Granulaire on Mon, 31 Aug 2026 16:17:47 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Testé sur une snare. C'est bizarre quand je met le dry à 0 et le wet à fond, on entend encore toute l'attaque comme s'il y avait toujours du dry dans le signal. Et l'effet de phasing est voulu ? Il semble être constamment la, du coup je ne sais pas si c'est by design ou si c'est un réel effet de phasing.</p>
]]></description><link>https://www.r3z0.net/forum/post/14510</link><guid isPermaLink="true">https://www.r3z0.net/forum/post/14510</guid><dc:creator><![CDATA[baboost]]></dc:creator><pubDate>Mon, 31 Aug 2026 16:17:47 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to VST Reverb Granulaire on Mon, 31 Aug 2026 15:59:45 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">màj en entête</p>
<p dir="auto">Labels ajoutés</p>
<p dir="auto">prochain taf: la course des sliders est un peu courte</p>
]]></description><link>https://www.r3z0.net/forum/post/14509</link><guid isPermaLink="true">https://www.r3z0.net/forum/post/14509</guid><dc:creator><![CDATA[naomi_wazabi]]></dc:creator><pubDate>Mon, 31 Aug 2026 15:59:45 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to VST Reverb Granulaire on Mon, 31 Aug 2026 10:04:33 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Ah oui effectivement sans parametre c'est embetant !  Ils sont dans l'ordre de la description sinon.</p>
<p dir="auto">Je crois que c'est parce que je n'ai rien defini du tout pour l'interface du vst: dans mon hote je n'en avais pas besoin il y a un affichage standard.</p>
<p dir="auto">Merci pour le retour je vais continuer ça. Je posterai une v2 avant l'expiration de la v1 je pense.</p>
]]></description><link>https://www.r3z0.net/forum/post/14508</link><guid isPermaLink="true">https://www.r3z0.net/forum/post/14508</guid><dc:creator><![CDATA[naomi_wazabi]]></dc:creator><pubDate>Mon, 31 Aug 2026 10:04:33 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to VST Reverb Granulaire on Mon, 31 Aug 2026 09:31:20 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">C'est pas mal du tout ! J'ai testé rapidement sur une petite nappe bien harmonique et le paramètre par défaut a directement bien fonctionné sur le son. Par contre je ne vois pas du tout le nom des paramètres, c'est un peu gênant <img src="https://www.r3z0.net/forum/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f642.png?v=47714327dff" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--slightly_smiling_face" style="height:23px;width:auto;vertical-align:middle" title=":)" alt="🙂" /></p>
<p dir="auto"><img src="/forum/assets/uploads/files/1788168576731-18e2153b-2f81-414e-bc7d-be2c6d2269c7-image.jpeg" alt="18e2153b-2f81-414e-bc7d-be2c6d2269c7-image.jpeg" class=" img-fluid img-markdown" /></p>
<p dir="auto">Testé sur Studio One v7 / Windows 11</p>
]]></description><link>https://www.r3z0.net/forum/post/14507</link><guid isPermaLink="true">https://www.r3z0.net/forum/post/14507</guid><dc:creator><![CDATA[baboost]]></dc:creator><pubDate>Mon, 31 Aug 2026 09:31:20 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to VST Reverb Granulaire on Mon, 31 Aug 2026 08:24:28 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">J'ai prévu une section sur le site pour héberger et promouvoir les créations software/hardware mais en attendant on peut mettre ton app sur le <a href="https://gloude.r3z0.net" target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc">Gloude</a>.</p>
]]></description><link>https://www.r3z0.net/forum/post/14506</link><guid isPermaLink="true">https://www.r3z0.net/forum/post/14506</guid><dc:creator><![CDATA[baboost]]></dc:creator><pubDate>Mon, 31 Aug 2026 08:24:28 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to VST Reverb Granulaire on Mon, 31 Aug 2026 08:22:43 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Cool, je vais essayer ça !</p>
]]></description><link>https://www.r3z0.net/forum/post/14504</link><guid isPermaLink="true">https://www.r3z0.net/forum/post/14504</guid><dc:creator><![CDATA[baboost]]></dc:creator><pubDate>Mon, 31 Aug 2026 08:22:43 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to VST Reverb Granulaire on Sun, 30 Aug 2026 01:02:05 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto"><a class="plugin-mentions-user plugin-mentions-a" href="/forum/user/iso" aria-label="Profile: iso">@<bdi>iso</bdi></a> 3 jours ! je ferai une update. Si ça vaut le coup ça peut partir en colab.  il faut des testeurs et parmis eux ceux qui lui trouveront une face car il en a pas..  Il lui faudra un nom. Il est très glitchy. Un algo des années 40. Vous pourrez le mettre en cadeau sur le site si c'est bien.</p>
]]></description><link>https://www.r3z0.net/forum/post/14461</link><guid isPermaLink="true">https://www.r3z0.net/forum/post/14461</guid><dc:creator><![CDATA[naomi_wazabi]]></dc:creator><pubDate>Sun, 30 Aug 2026 01:02:05 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to VST Reverb Granulaire on Sat, 29 Aug 2026 20:24:44 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Super, je vais tester ça. T'es sûre pour le lien WeTransfer, qui ne dure qu'une semaine ?</p>
]]></description><link>https://www.r3z0.net/forum/post/14460</link><guid isPermaLink="true">https://www.r3z0.net/forum/post/14460</guid><dc:creator><![CDATA[iso]]></dc:creator><pubDate>Sat, 29 Aug 2026 20:24:44 GMT</pubDate></item></channel></rss>